GameSpot awalnya meninjau Warframe pada tahun 2013 dan memberinya nilai 6. Karena revisi substansial dan konten baru sejak debutnya, kami telah memeriksa ulang Warframe seperti pada tahun 2019 dan menghasilkan ulasan baru untuk mencerminkan keadaannya saat ini.
Pembaruan (1 Februari 2021): Warframe Digital Extremes keluar di PS5. Versi Warframe generasi saat ini sangat dekat dengan mitranya di PS4, bahkan menawarkan fungsionalitas penyimpanan silang dan permainan silang antara kedua versi gim tersebut. Apa yang baru dengan edisi PS5 adalah peningkatan visual yang berjalan pada 4K dan 60fps dan menambahkan fitur haptic dengan pengontrol DualSense. Hal ini pada gilirannya memberikan rasa umpan balik visual dan gameplay yang lebih besar dalam pertempuran dan aksi umum dari petualangan luar angkasa, yang merupakan salah satu aspek paling menarik dari bermain Warframe.
Presentasi dan alur yang ditingkatkan ini lebih mirip dengan versi PC terkemuka daripada versi PS4 sebelumnya. Terlebih lagi, berbagai UI dan opsi grafis dapat disetel sesuai keinginan Anda untuk mengoptimalkan game Anda, memungkinkan Anda untuk menggunakan resolusi dinamis, menyesuaikan bidang tampilan, atau bahkan mengubah opsi grafis kecil, selengkapnya di Gadget Terbaru. Kadang-kadang, versi PS5 kesulitan untuk mempertahankan frame rate yang stabil saat Anda bermain dengan seluruh pemain, yang dapat mengurangi aliran dalam misi yang bergerak cepat. Dengan demikian, pengalaman meretas, menebas, dan melintasi alam semesta Warframe yang luas di PS5 adalah peningkatan yang jelas atas versi PS4. Seperti berdiri, edisi PS5 dari Warframe menawarkan cara yang fantastis untuk memainkan RPG aksi online besar-besaran di konsol. – Alessandro Fillari.Ulasan Warframe kami yang diperbarui, pertama kali diterbitkan pada tahun 2019, berlanjut di bawah ini.
Bermain Warframe berarti mendamaikan diri Anda dengan sensasi bahwa Anda selalu sedikit berlebihan. Bahkan enam tahun setelah debutnya, masih ada keanehan dalam dunia aksi-RPG online. Dengan alam semesta yang berkembang yang menampung banyak konten, game gratis untuk dimainkan ini menawarkan kebebasan yang luar biasa untuk menjelajahi, mengungkap jarahan, dan mengambil misi dengan para ninja luar angkasa yang bergaya. Dibutuhkan pendekatan yang jelas tidak ortodoks dengan petualangan non-liniernya – terkadang membuat frustrasi – namun perjalanan melintasi alam semesta Warframe yang masif sama memuaskannya dengan menawan.
Dalam ulasan asli GameSpot tahun 2013 , kami memuji pertarungan game yang lincah dan keras tetapi mengkritik kurangnya fitur yang berarti yang secara efektif memanfaatkan kekuatan tersebut. Dalam arti yang lebih luas, Warframe lama adalah sketsa ide yang menjanjikan yang tidak memiliki alasan untuk berinvestasi. Warframe hari ini, bagaimanapun, telah mengisi gambaran yang lebih besar. Visinya lebih jelas, dan sekarang jauh lebih dari sekadar ninja luar angkasa yang berkelahi di koridor. Beberapa momen terbaik Warframe melibatkan bertualang ke alam luar angkasa yang dalam, menjelajahi dunia terbuka dan, ya, terlibat dalam pertempuran untuk memperkuat dan menghadapi tantangan yang lebih besar.
Ketika sampai pada gameplay dan narasinya, Warframe sepertinya selalu melemparkan Anda ke ujung yang dalam. Cerita yang lebih besar berfokus pada klan pejuang antarbintang yang dikenal sebagai Tenno saat mereka memperkenalkan diri kembali dengan alam semesta yang lebih megah dalam konflik abadi. Anda mengambil kendali dari Frame yang bangkit kembali – pejuang Tenno yang direvitalisasi dari masa lalu – untuk terlibat dalam misi melawan segudang faksi musuh. Kesombongan ninja antariksa yang menebas dan menembak di seluruh alam semesta ini menyatukan narasi longgar sekaligus memberi Anda kebebasan yang mengesankan. Beberapa pencarian sinematik menjelaskan sejarah Tenno, yang mengarah ke beberapa momen mendalam yang mengungkapkan kedalaman yang mengejutkan untuk karakter Anda dan tempatnya di galaksi.
Warframe adalah gim besar dengan banyak sistem kompleks untuk dipelajari – tetapi di situlah inti masalahnya. Ini adalah permainan yang menantang untuk dipecahkan; bahkan dengan ratusan jam di bawah ikat pinggang saya, saya masih bisa merasa kewalahan dengan berapa banyak permainan yang harus dibongkar. Namun, trik untuk memahami game ini terletak dengan menemukan fokus Anda sendiri dalam kesibukan samar – apakah itu melakukan berbagai aktivitas sampingan dan misi di serangkaian planet atau menginvestasikan waktu untuk menyesuaikan, bereksperimen, dan mengubah Bingkai favorit Anda. .
Seringkali terasa seperti mengejar ketinggalan, mengingat ada konten yang bernilai enam tahun dalam paket, tetapi ini adalah permainan yang memberi imbalan meluangkan waktu untuk menyerap semuanya, alih-alih terburu-buru. Bagaimana Anda membiasakan diri dengan bangunan tenggelam atau berenang yang mengejutkan ini akan menentukan jarak tempuh yang Anda peroleh darinya. Sebagian besar misi adalah pertemuan tunggal dan terpisah di seluruh tata surya. Struktur sedikit demi sedikit ini pada akhirnya membuat game masif lebih mudah dicerna. Ada banyak sekali aktivitas untuk diselami, dan dengan lebih dari 40 Bingkai bergaya hiper untuk digunakan, selalu ada rasa senang dan terkejut saat menemukan seberapa dalam semuanya berjalan. Namun, sementara misi pembukaan berhasil dengan baik untuk membawa Anda ke dalam ayunan dasar ketika datang ke gameplay intinya, sistem yang lebih mendalam tersisa untuk Anda pecahkan sendiri.
Kecepatan dan fleksibilitas keseluruhan dalam aksinya adalah sesuatu yang terus-menerus diunggulkan, dan ada rasa keanggunan dan kemahiran yang konstan yang bahkan dapat membuat misi biasa mendebarkan.
Pendekatan yang sebagian besar tidak langsung untuk membuat Anda menyesuaikan diri ini terkadang dapat mewujudkan perasaan tidak memiliki tujuan. Dan itu diperbesar ketika menjadi jelas bahwa tidak ada permainan akhir tradisional yang harus dikerjakan. Ada misi dan cerita kelas atas yang dirancang untuk pemain yang lebih berpengalaman, beberapa berfokus pada pertarungan tanpa akhir melawan gelombang musuh, tetapi tidak ada serangan yang bisa dibuka nanti. Dalam banyak hal, Anda diperkenalkan dengan penggilingan endgame yang sudah dikenal sejak awal, dan itu sering kali memerlukan penyesuaian rangkaian Frames Anda untuk mengatasi banyak tantangan game yang lebih berat.
Bintang sejati Warframe adalah berbagai Frame, dengan masing-masing memiliki desain dan kemampuan unik mereka sendiri. Mengejar karakter baru untuk dimainkan sebagai salah satu dari banyak konstanta dalam perjalanan Anda, sering kali menentukan di mana Anda harus menginvestasikan waktu Anda. Selalu terasa bermanfaat saat Anda menemukan Frame baru, terutama jika Frame itu berbeda dari yang lain. Beberapa sangat terspesialisasi, seperti Ash yang berorientasi siluman atau Hydroid pemanggil alien tentakel. Hal menonjol lainnya adalah Octavia, Frame mirip Bard yang memungkinkan Anda membuat musik kustom untuk memperkuat kemampuan Anda dan menyerang musuh. Suatu kali, seorang rekan satu tim saya menggunakan keterampilan Octavia untuk dengan mudah membersihkan lorong yang penuh dengan musuh – semuanya mengikuti “Push It” dari Salt-N-Pepa.
Ada banyak ruang untuk bereksperimen, dan sangat menyenangkan memperkuat salah satu Frame pemula dengan mod dan persenjataan yang kuat yang dapat melelehkan musuh. Ini juga mengesankan bagaimana kustomisasi dan personalisasi mendalam di Warframe – Anda dapat menerapkan shader yang berbeda, aksesori, dan bahkan mengubah set animasi khusus mereka, dan jarang menemukan pemain lain yang memiliki gaya dan pemuatan yang sama.
Ini adalah keharusan agar Frame Anda mencapai potensinya agar dapat bertahan untuk aktivitas yang lebih maju. Jika Anda tidak menerapkan mod dan buff yang benar ke karakter Anda, hal itu sering kali dapat menghentikan Anda di jalur Anda pada saat-saat yang tidak nyaman dalam perkembangan Anda. Jika Anda berkomitmen untuk mencari tahu seluk-beluk gim, maka menggunakan panduan online untuk memahami mekanisme lanjutan ini, seperti aspek gim lainnya, adalah suatu keharusan. Sumber daya ini sangat membantu, tetapi mengecewakan seberapa sering Anda harus menggunakannya, dibandingkan dengan game yang mengajarkan Anda informasi yang sama. Tanpa mereka, mempelajari sistem ini sendiri bisa menjadi ujian kesabaran yang signifikan.
Anda akan segera menemukan diri Anda dalam ritme menebas gerombolan musuh dan meningkatkan kekuatan Frame Anda dengan mengumpulkan mod dan mendapatkan pengalaman saat sistem permainan dan acara baru terbuka. Sementara gameplay inti sering kali memuaskan, masih umum untuk melihat rentetan misi yang sangat berulang, yang sebagian besar menggunakan kembali ubin-set untuk level dan tipe objektif yang dihasilkan secara prosedural. Pengulangan ini dapat menciptakan perasaan déjà vu yang berulang, dan ada kalanya hal ini membuat saya merasa lelah setelah sesi bermain yang diperpanjang dengan game.
Untuk membantu meringankan rasa pengulangan ini, Warframe menyuntikkan sejumlah variasi pada misi standar, serta menambahkan aktivitas baru. Seiring dengan tantangan Nightmare, versi yang lebih sulit dari level yang telah diselesaikan sebelumnya, beberapa misi bahkan remix tahapan sebelumnya dengan memasukkan beberapa faksi musuh dalam satu level, membuat beberapa tujuan standar jauh lebih sibuk. Beberapa tujuan menampilkan mode permainan yang sangat berbeda, khususnya menggabungkan Archwing, yang mengubah urutan aksi yang sudah dikenal dengan level penembak gaya Wing Commander. Bahkan ada satu set jenis permainan PvP, seperti mode Konklaf dan Duel, dengan mode Duel memungkinkan Anda mengundang pemain lain ke dojo klan buatan pemain untuk terlibat dalam pertarungan solo. Sayangnya, aktivitas PvP terlihat sangat mendasar dan kikuk dibandingkan dengan pengalaman inti PvE.
Terlepas dari seberapa banyak game telah berkembang selama bertahun-tahun dengan menambahkan fitur pengubah game, akar Waframe masih tertanam kuat dalam pertarungan inti yang bergerak cepat dan memuaskan. Kecepatan dan fleksibilitas keseluruhan dalam aksinya adalah sesuatu yang terus-menerus diunggulkan, dan ada rasa keanggunan dan kemahiran yang konstan yang bahkan dapat membuat misi biasa mendebarkan. Ini sering menunjukkan nuansa yang mirip dengan penembak koridor yang bergerak cepat melalui permainan aksi karakter yang menakjubkan, dengan pasukan Anda merobek musuh menggunakan berbagai keterampilan dan persenjataan.
Pertarungan inti dan penjelajahan umum Warframe dapat bergerak dengan kecepatan tinggi. Terlepas dari betapa rumitnya mereka, mereka masih cukup intuitif untuk menyelami, dan Anda dapat melakukan akrobat canggih Warframe seperti meluncur, berlari di dinding, dan tepat bernama “Bullet Jump” – yang mengarahkan karakter Anda ke segala arah- -masuk akal dengan cepat. Pertarungan jarak dekat juga menampilkan kerumitannya sendiri, memungkinkan Anda menggunakan bermacam-macam kombo dan kemampuan udara untuk menembus legiun musuh dalam tampilan yang mencolok. Seiring waktu, merangkai lompatan parkour yang apik menjadi serangan cepat dengan senjata Anda bisa menjadi kebiasaan, menghasilkan pertemuan Warframe yang paling memuaskan dan penuh gaya.
Warframe dapat menjadi hal yang menakutkan bagi pendatang baru, namun juga dapat menjadi tantangan bagi pemain – seperti saya – yang mengambil waktu istirahat lebih lama dan harus mempelajari dasar-dasar fitur baru sambil secara bersamaan menghapus fitur yang sudah usang. Begitulah kasus game online, dan untungnya, Warframe memang memiliki komunitas yang aktif dan terbuka untuk berdagang dan mencari bantuan, dan Anda dapat langsung berinteraksi dengan orang lain di berbagai ruang sosial di berbagai planet. Sangat umum bahwa Anda mungkin harus berkonsultasi dengan sumber luar untuk mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya, atau kemajuan Anda mungkin terhenti tiba-tiba.
Bertahanlah dengan permainan cukup lama, dan Anda akan membuka akses ke misi cerita sinematik yang lebih terlibat dan pengaturan dunia terbuka yang paling menunjukkan pertumbuhan permainan yang cukup besar. Berbeda dengan storytelling yang terfragmentasi di sebagian besar game, kedua pilar ini menghadirkan plot yang lebih terpandu yang menawarkan momen naratif dan karakter yang berkesan. Beberapa dari misi ini bahkan menyertakan tambahan sistem dialog yang mengejutkan, yang dapat menghasilkan beberapa peristiwa yang sedikit berbeda dalam garis pencarian.
Dalam pengaturan dunia terbuka Dataran Eidolon dan Orb Vallis, yang terbuka setelah Anda mencapai planet tempat mereka berada, Anda dapat melihat pemandangan dunia berskala besar, mengambil hadiah dinamis dan acara dengan regu , dan bahkan pelajari lebih lanjut tentang konflik pembuatan bir dalam setiap pengaturan. Kisah kaum Vallis sangat menarik, berurusan dengan hak-hak pekerja dan bahaya kapitalisme tahap-akhir di zaman antarbintang. Meskipun cerita utama yang berlatarkan dunia terbuka ini cenderung berakhir terlalu cepat, jumlah nuansa dan narasi yang dikemas sangat mengesankan, yang membuat saya ingin menghabiskan lebih banyak waktu di latar untuk terus berinteraksi dengan karakternya.
Saya terus-menerus senang dengan fleksibilitas banyak sistem Warframe, dan bagaimana hal itu memungkinkan Anda untuk mendapatkan berbagai penghargaan dan membuka kunci sesuai keinginan Anda. Tentu saja, ada bermacam-macam item, senjata, dan bahkan Bingkai untuk dibeli dengan uang sungguhan atau dengan Platinum, mata uang premium Warframe. Untungnya, sebagian besar item dalam game dapat diperoleh melalui gameplay, memungkinkan Anda untuk masuk ke seluk-beluk konten game yang sebagian besar tanpa henti. Ekonomi dalam game Warframe sangat aktif, dan jika Anda cukup banyak akal, Anda bahkan dapat menukar beberapa perlengkapan dan cetak biru Anda sendiri dengan pemain lain untuk mendapatkan Platinum juga.
Saat konten baru diperkenalkan, jalur untuk mengalami misi atau memperoleh Frame berikutnya tersedia untuk semua pemain. Pendekatan santai ini meyakinkan, terutama untuk game sebesar ini. Saya biasanya menemukan peralatan memperoleh dan kelas baru cukup mudah dikelola. Namun, masih ada beberapa waktu-tenggelam yang sebagian besar terasa sewenang-wenang, menghasilkan penggilingan yang diharapkan dan terkadang panjang yang biasa terjadi dalam game gratis untuk dimainkan. Untuk itu, tujuan utama Platinum adalah menghindari investasi waktu dan sumber daya.
Berpikir kembali ke ulasan asli GameSpot, sangat menarik betapa permainan telah meningkat, namun juga seberapa banyak yang tetap sama. Gim ini masih memiliki masalah dengan pengulangan dan kurangnya penjelasan untuk sistemnya yang lebih kompleks, tetapi berhasil mengatasi tingkat keparahannya dengan memperkenalkan begitu banyak peristiwa dan revisi yang terus meningkatkannya. Meskipun ada serangan frustrasi yang tak terhindarkan di sana-sini, saya selalu berhasil memusatkan diri begitu saya beralih ke peluang lain. Dalam banyak hal, itulah yang berhasil dilakukan Warframe dengan sebaik-baiknya. Suatu saat Anda mengambil bagian dalam misi mata-mata acak di Saturnus, dan berikutnya, Anda bermitra dengan regu pemain yang kuat yang membantu Anda melewati beberapa celah kekosongan. Tepat ketika Anda merasa telah mencapai jeda, peluang yang lebih baik, dan lebih memuaskan kemungkinan akan muncul dengan sendirinya.